Omuz Kuşağı
Omuz Kuşağı hakkında detaylı bilgi ve stratejiler bu rehberde. Metin2 PvP sunucularında başarılı olmak için bilmeniz gereken her şey burada. 2026 yılının güncel bilgileriyle hazırlanmış kapsamlı rehber.
Omuz Kuşağı rehberi - Metin2 PvP sunucuları için detaylı bilgiler, stratejiler ve ipuçları. Genel kategorisinde güncel rehber.
İçindekiler
|

- Omuz Kuşağı Sistemi, 10.03.2015 tarihinde oyuna eklendi.
- Kuşak kullanımı için Seviye gereksinimi veya cinsiyet farkı bulunmaz.
- Envanterde bulunan
ikonu ile kuşak paneline ulaşılabilir.
- Kuşaklar geliştirilebilir.
(%'lik emiş değeri atar.)
- %19-25 arasında emiş oranına sahip kuşaklar parıltı efektine sahiptir.
Kuşak Gelişimi (Kombinasyon)
.png)
- Basit: Sabit, %1 Emiş Derecesi
100.000 Yang - Zarif: Sabit, %5 Emiş Derecesi
200.000 Yang - Asil: Sabit, %10 Emiş Derecesi
300.000 Yang - Kişiye Özel: Değişken, %11-25 Emiş Derecesi
1.000.000 Yang
- Teovahdan ile konuşup bütün detayları kendisinden de öğrenebilirsin!
- Omuz Kuşağı gelişiminde, geliştirilmek istenen Kuşak seçilir ve kombinasyon penceresinde Kuşak 1 yuvasına konur, aynı evrimdeki diğer Omuz Kuşağı kombinasyon penceresinde Kuşak 2 yuvasına konur.
- 2 Şekilde sonuçlanabilir:
- Başarılı: Paneldeki, Kuşak 2 kuşak kaybolur ve Kuşak 1 panelindeki kuşak evrimleşir veya %'lik emişi artar.
- Başarısız: Paneldeki, Kuşak 2 kuşak kaybolur ve Kuşak 1 panelindeki kuşak aynı kalır.
Kuşağa Bonus Eklenimi (Bonus Emişi)
.png)
- Kuşaklara, Zırhlar ve Silahlar emdirilebilir.
(Emiş işlemi %100 başarılı gerçekleşir.)
- Not: Emdirilen ekipman geri alınamaz.
- Negatif değere sahip Bonuslar kuşağa yansımaz.
(-%Hareket Hızı, -%Beceri Hasarı)
- Kuşakta emili ekipman bonusları Dönüş Belgesi ile silinebilir.
.png)
- Not: Ekipmanın tüm bonusları 0,(Emiş oranı) ile çarpılır ve aşağı yuvarlanan değer kuşağa eklenir.
- Örneğin;
- Ekipmandaki herhangi bir bonus için sonuç, %10.8 olsaydı kuşaktaki bonus %10 olurdu.
(Birden küçük tüm değerler %1'e yuvarlanır.)
Kuşak Bonus Aktarımı
- Kuşak Bonuslarını Omuz Kuşağı - Transfer ile aktarmak başarısızlık ile sonuçlanabilir.
(Bonus Aktarımlarında Kuşaklar yok olmaz.)
- 3 Şekilde sonuçlanabilir:
- Büyük Başarı: Kuşaktaki bonuslar diğer kuşağa sorunsuz aktarılır.
- Kısmi Başarı: Hedef kuşak %1 emiş kaybeder.
- Başarısızlık: Kuşaktaki bonuslar aktarılmaz.
- Not: Aktarım işlemi yalnızca aynı oranda emiş seviyesine sahip kuşaklar arasında gerçekleşebilir.
Omuz Kuşakları
Hakim Kuşağı
- Hakim Kuşağı (Basit) (%1 Emiş Derecesi.)
- Hakim Kuşağı (Zarif) (%5 Emiş Derecesi.)
- Hakim Kuşağı (Asil) (%10 Emiş Derecesi.)
- Hakim Kuşağı (Kişiye Özel) (%11-25 Emiş Derecesi.)
Usta Kuşağı
- Usta Kuşağı (Basit) (%1 Emiş Derecesi.)
- Usta Kuşağı (Zarif) (%5 Emiş Derecesi.)
- Usta Kuşağı (Asil) (%10 Emiş Derecesi.)
- Usta Kuşağı (Kişiye Özel) (%11-25 Emiş Derecesi.)
Bey Kuşağı
- Bey Kuşağı (Basit) (%1 Emiş Derecesi.)
- Bey Kuşağı (Zarif) (%5 Emiş Derecesi.)
- Bey Kuşağı (Asil) (%10 Emiş Derecesi.)
- Bey Kuşağı (Kişiye Özel) (%11-25 Emiş Derecesi.)
Kral Kuşağı
- Kral Kuşağı (Basit) (%1 Emiş Derecesi.)
- Kral Kuşağı (Zarif) (%5 Emiş Derecesi.)
- Kral Kuşağı (Asil) (%10 Emiş Derecesi.)
- Kral Kuşağı (Kişiye Özel) (%11-25 Emiş Derecesi.)
Yıl Dönümü Kuşağı
- Yıl Dönümü Kuşağı (Basit) (%1 Emiş Derecesi.)
- Yıl Dönümü Kuşağı (Zarif) (%5 Emiş Derecesi.)
- Yıl Dönümü Kuşağı (Asil) (%10 Emiş Derecesi.)
- Yıl Dönümü Kuşağı (Kişiye Özel) (%11-25 Emiş Derecesi.)
Kalp Kuşağı
- Kalp Kuşağı (Basit) (%1 Emiş Derecesi.)
- Kalp Kuşağı (Zarif) (%5 Emiş Derecesi.)
- Kalp Kuşağı (Asil) (%10 Emiş Derecesi.)
- Kalp Kuşağı (Kişiye Özel) (%11-25 Emiş Derecesi.)
Zi Bandı
- Zi Bandı (Basit) (%1 Emiş Derecesi.)
- Zi Bandı (Zarif) (%5 Emiş Derecesi.)
- Zi Bandı (Asil) (%10 Emiş Derecesi.)
- Zi Bandı (Kişiye Özel) (%11-25 Emiş Derecesi.)
Chou Bandı
- Chou Bandı (Basit) (%1 Emiş Derecesi.)
- Chou Bandı (Zarif) (%5 Emiş Derecesi.)
- Chou Bandı (Asil) (%10 Emiş Derecesi.)
- Chou Bandı (Kişiye Özel) (%11-25 Emiş Derecesi.)
Yin Bandı
- Yin Bandı (Basit) (%1 Emiş Derecesi.)
- Yin Bandı (Zarif) (%5 Emiş Derecesi.)
- Yin Bandı (Asil) (%10 Emiş Derecesi.)
- Yin Bandı (Kişiye Özel) (%11-25 Emiş Derecesi.)
Mao Bandı
- Mao Bandı (Basit) (%1 Emiş Derecesi.)
- Mao Bandı (Zarif) (%5 Emiş Derecesi.)
- Mao Bandı (Asil) (%10 Emiş Derecesi.)
- Mao Bandı (Kişiye Özel) (%11-25 Emiş Derecesi.)
Chen Bandı
- Chen Bandı (Basit) (%1 Emiş Derecesi.)
- Chen Bandı (Zarif) (%5 Emiş Derecesi.)
- Chen Bandı (Asil) (%10 Emiş Derecesi.)
- Chen Bandı (Kişiye Özel) (%11-25 Emiş Derecesi.)
Si Bandı
- Si Bandı (Basit) (%1 Emiş Derecesi.)
- Si Bandı (Zarif) (%5 Emiş Derecesi.)
- Si Bandı (Asil) (%10 Emiş Derecesi.)
- Si Bandı (Kişiye Özel) (%11-25 Emiş Derecesi.)
Wu Bandı
- Wu Bandı (Basit) (%1 Emiş Derecesi.)
- Wu Bandı (Zarif) (%5 Emiş Derecesi.)
- Wu Bandı (Asil) (%10 Emiş Derecesi.)
- Wu Bandı (Kişiye Özel) (%11-25 Emiş Derecesi.)
Wei Bandı
- Wei Bandı (Basit) (%1 Emiş Derecesi.)
- Wei Bandı (Zarif) (%5 Emiş Derecesi.)
- Wei Bandı (Asil) (%10 Emiş Derecesi.)
- Wei Bandı (Kişiye Özel) (%11-25 Emiş Derecesi.)
Shen Bandı
- Shen Bandı (Basit) (%1 Emiş Derecesi.)
- Shen Bandı (Zarif) (%5 Emiş Derecesi.)
- Shen Bandı (Asil) (%10 Emiş Derecesi.)
- Shen Bandı (Kişiye Özel) (%11-25 Emiş Derecesi.)
Yu Bandı
- Yu Bandı (Basit) (%1 Emiş Derecesi.)
- Yu Bandı (Zarif) (%5 Emiş Derecesi.)
- Yu Bandı (Asil) (%10 Emiş Derecesi.)
- Yu Bandı (Kişiye Özel) (%11-25 Emiş Derecesi.)
Xu Bandı
- Xu Bandı (Basit) (%1 Emiş Derecesi.)
- Xu Bandı (Zarif) (%5 Emiş Derecesi.)
- Xu Bandı (Asil) (%10 Emiş Derecesi.)
- Xu Bandı (Kişiye Özel) (%11-25 Emiş Derecesi.)
Hai Bandı
- Hai Bandı (Basit) (%1 Emiş Derecesi.)
- Hai Bandı (Zarif) (%5 Emiş Derecesi.)
- Hai Bandı (Asil) (%10 Emiş Derecesi.)
- Hai Bandı (Kişiye Özel) (%11-25 Emiş Derecesi.)
💡 İpucu
Omuz Kuşağı hakkında bilmeniz gereken temel bilgileri öğrendiniz. Diğer wiki sayfalarımıza göz atarak daha fazla strateji ve ipucu öğrenebilirsiniz. Başarılar ve iyi oyunlar!
🎮 Metin2 PvP Macerası Başlasın!
Yüzlerce aktif sunucu arasından size en uygun olanı bulun ve hemen oynamaya başlayın!



_Oyun_Ici.png)
_Oyun_Ici.png)
_Oyun_Ici.png)
_Oyun_Ici.png)
_Oyun_Ici.png)
_Oyun_Ici.png)
_Oyun_Ici.png)
_Oyun_Ici.png)
_Oyun_Ici.png)
_Oyun_Ici.png)
_Oyun_Ici.png)
_Oyun_Ici.png)
_Oyun_Ici.png)
_Oyun_Ici.png)
_Oyun_Ici.png)
_Oyun_Ici.png)
_Oyun_Ici.png)
_Oyun_Ici.png)
_Oyun_Ici.png)
_Oyun_Ici.png)
_Oyun_Ici.png)
_Oyun_Ici.png)
_Oyun_Ici.png)
_Oyun_Ici.png)
_Oyun_Ici.png)
_Oyun_Ici.png)
_Oyun_Ici.png)
_Oyun_Ici.png)
_Oyun_Ici.png)
_Oyun_Ici.png)
_Oyun_Ici.png)
_Oyun_Ici.png)
_Oyun_Ici.png)
_Oyun_Ici.png)
_Oyun_Ici.png)
_Oyun_Ici.png)
_Oyun_Ici.png)
_Oyun_Ici.png)
_Oyun_Ici.png)
_Oyun_Ici.png)
_Oyun_Ici.png)
_Oyun_Ici.png)
_Oyun_Ici.png)
_Oyun_Ici.png)
_Oyun_Ici.png)
_Oyun_Ici.png)
_Oyun_Ici.png)
_Oyun_Ici.png)
_Oyun_Ici.png)
_Oyun_Ici.png)
_Oyun_Ici.png)
_Oyun_Ici.png)
_Oyun_Ici.png)
_Oyun_Ici.png)
_Oyun_Ici.png)
_Oyun_Ici.png)
_Oyun_Ici.png)
_Oyun_Ici.png)
_Oyun_Ici.png)
_Oyun_Ici.png)
_Oyun_Ici.png)
_Oyun_Ici.png)
_Oyun_Ici.png)
_Oyun_Ici.png)
_Oyun_Ici.png)
_Oyun_Ici.png)
_Oyun_Ici.png)
_Oyun_Ici.png)
_Oyun_Ici.png)
_Oyun_Ici.png)
_Oyun_Ici.png)
_Oyun_Ici.png)